Simulação · Construção
Tower Craft: Build Skyscraper
Editora: CASUAL AZUR GAMES
Começa-se com uma base de dois pisos e vão-se acrescentando blocos voxel até a torre atravessar as nuvens, sair da atmosfera e continuar em Marte. Há equipas de construtores para gerir e materiais para repor, mas o jogo nunca introduz combate: a única pressão é a fila de encomendas que se acumula enquanto os pisos sobem.
A meio do segundo mundo o ritmo abranda e quase tudo passa a resolver-se deixando a aplicação a correr. Quem quer decisões constantes vai achar isto lento.
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